Second Life: Introducción

¿Juego online? ¿Mundo virtual? ¿Red social? ¿O simplemente un nuevo modo de hacer negocios? Desde que en el año 2003 la compañía Linden Labs lanzara al mercado “Second Life” pocos han sido los medios de comunicación que, en uno u otro momento, no le han dedicado algún que otro reportaje.

Si bien es cierto que “Second Life” no tiene los números (ni de lejos) para poder considerarlo un fenómeno de masas (se estima en tan sólo unos 38,000 la media de usuarios simultáneos conectados), sí que hay que reconocerles, por un lado, el que fueran pioneros en su propuesta de una plataforma online (con aspecto de videojuego) que poseía unas posibilidades de personalización e interacción con el medio y con el resto de usuarios nunca vistas hasta la fecha y, por otro lado, el haber sido capaces de que el acceso no se haya limitado a usuarios anónimos, sino que desde empresas a políticos, pasando por grupos de música, directores de cine y colectivos de cualquier índole (para bien o para mal), todos tienen cabida en el mundo de Second Life para interactuar y organizar cualquier tipo de evento.

Sin embargo, del mismo modo que es capaz de ofrecernos una visita virtual guiada a Chichén Itzá o servir a las Universidad de Harvard, Oxford y Vigo (entre otras) como plataforma educativa también múltiples han sido los escándalos que han salpicado a “Second Life”, ya que en diversas ocasiones algunos usuarios (o grupos de ellos) han hecho un uso más que indebido de las posibilidades que ofrece.

El próximo día 30 de mayo Camon realizará el taller “Second Life: Entornos virtuales 3D, de lo clásico a la simulación interactiva”, y por ello desde hoy hasta el día del taller, tras haber escrito esta breve introducción, vamos a utilizar este blog para comentaros algunos aspectos de esta plataforma que tantas y tantas noticias genera y de la que todo el mundo ha oído hablar.

Contacto