Second Life: Economía

Dado que la descarga y la posibilidad de conexión a Second Life es completamente gratuita (tan sólo necesitamos una conexión de banda ancha y nuestro ordenador) Linden Labs hace uso de dos modos para sufragar el gran coste que requiere el mantenimiento de la plataforma.

Por una parte, en Second Life se hace uso de la llamada "Publicidad In-Game", que básicamente se trata una versión virtual de los soportes de publicidad tradicionales (vallas, carteles, pantallas luminosas, ...) colocados en lugares estratégicos dentro del mundo y que actúan como reclamo publicitario.

Mientras, por otra parte, Second Life ofrece la posibilidad de comprar "tierra" y darle el uso que queramos. Las tarifas varían en función de la cantidad de extensión de tierra y del comprador (en el caso de instituciones educativas aplican un descuento) y en ellos podemos "edificar" una vivienda, un local comercial, etc.

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Millones de metros cuadrados de tierra adquirida por los usuarios de SecondLife.

Aquí recae uno de los factores clave en que Second Life sea líder en su sector, y es que una verdadera miríada de instituciones y empresas han pagado por tener su pedazo de tierra en Second Life. Desde embajadas a portales de empleo, pasando por empresas de comida rápida (algunas de las cuales cuentan con la posibilidad de, desde el mundo virtual, hacer un pedido y que nos llegue a nuestro hogar real) y universidades con aulas preparadas para acoger clases, Second Life pone a disposición de nuestros Avatares prácticamente todos los servicios a los que nosotros podemos acceder en la vida real... ya sea gratis o pagando. 

Porque sí, Second Life también dispone de una moneda de curso "legal" dentro de su propio mundo denominada "Linden Dollars" que, a su vez, se puede intercambiar por dólares estadounidenses de curso legal real.

Mediante el uso de estos "Linden Dollars" nuestro Avatar puede acceder a muchos de los recursos anteriormente mencionados y comprar casi cualquier tipo de objeto con los que aderezar a nuestro Avatar.

Esta "economía" del propio mundo es tan seria que mucha gente se saca un verdadero sobresueldo (hay incluso gente que, al igual que en otros juegos masivos online, se dedican profesionalmente a actividades comerciales de las que depende íntegramente su sueldo) diseñando y vendiendo artículos. Además, Linden Labs cuelga diariamente en su web una serie de estadísticas económicas del mundo.

Enlace a Second Life: Economic Statistics

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