Animación en 3D al alcance de todos
Tres sesiones ha durado el taller de iniciación a la animación en 3D con Blender, el 27, 28 y 30 de septiembre. De la mano de José Luis Ramos Bargueño, los usuarios del espacio CAMON de Alicante se han instruido en este tipo de creación artística y se han familiarizado con este programa de software libre que se presenta con una interfaz muy compleja.
El programa puedes descargarlo de forma gratuita, y por la Web es fácil localizar wikitutoriales o videoturiales, al gusto del consumidor. Quienes no hayan podido asistir no tienen excusa para renunciar al aprendizaje de esta herramienta.
Para el autodidacta que quiera iniciarse en el apasionante mundo de la animación 3D, podéis utilizar como guía orientativa el contenido de este curso:
PRIMERA SESIÓN:
1. Introducción a Blender
- Historia de Blender y su desarrollo
2. Interfaz
- Sistema de ventanas y de escenarios, modelado, animación y texturizado
3. Escenario 3D
- Posicionamiento en un espacio 3D
- Vistas 3D
4. Objetos en Blender
- Mallas, curvas y nurbs. Qué son, para qué sirven y cómo se trabaja con ellos
- Luces. Clases de luces
- Cámaras. Clases de cámaras y propiedades de las cámaras
5. Modo objeto y Modo malla
6. Modelado
- Rotoscopia
- Punto a punto
- Costura de mallas
- Modelado por presión
Al concluir la primera sesión, el alumno hará prácticas de cómo modelar en Blender, controlando las herramientas básicas de modelado, el espacio 3D y la interfaz de Blender.
SEGUNDA SESIÓN
1. Texturizado en Blender
- Clases de texturas: UV, texturizado por script
- Crear una biblioteca de textura
- Exportar a distintos proyectos
- Texturizar zonas de una malla
2. Asignación de vértices y gestión de texturas
3. Luces en Blender
- Clases de luces
- Recepción de las luces por los materiales
Al concluir la segunda sesión el alumno habrá conseguido los conocimientos necesarios para ambientar una escena.
TERCERA SESIÓN
1. Animación Curvas Ipo
- Introducción al sistema de huesos de Blender
- Sistema de partículas.
- Exportar a distintos proyectos
- Texturizar zonas de una malla
- Asignación de vértices y gestión de texturas
2. Animación
- Curvas Ipo
- Editor de la acción
- Introducción al sistema de huesos en Blender
- Sistema de partículas, pelo en Blender
3. Salida
- Obtener nuestras imágenes en 3D
- Obtener nuestras películas en 3D











