Cómo se planifica un videojuego
Gabriel Ortas de Pyro Studio nos acerca a los procesos que se siguen en la industria del videojuego para la producción de un título, abarcando desde el planteamiento conceptual y comercial, hasta su desarrollo técnico y creativo
El tema
Se dará un breve repaso acelerado a la breve pero intensa historia del desarrollo de videojuegos en España, haciendo hincapié a los altibajos de la industria en nuestro país, para pasar a explicar más detalladamente el proceso paso a paso del desarrollo de un proyecto desde su orígenes como idea o concepto, pasando por los procesos de producción e incluyendo la fase pos-venta en la que un usuario que ya posee el juego puede descargarse actualizaciones o ponerse en contacto con el servicio técnico. Para ilustrar estas fases se mostraran bocetos, planes de producción, procesos de testeo reales de alguno de los proyectos ya desarrollados por Pyro Studios.
Commandos 3, videojuego de éxito internacional.
Pyro Studios
Pyro Studios, empresa española líder en creación de videojuegos fue fundada en 1996 con el objetivo de desarrollar videojuegos de la más alta calidad. Como resultado de ese compromiso, se desarrolló “Commandos: Behind Enemy Lines”, obteniendo un rápido reconocimiento nacional e internacional, y alcanzando el número uno en las listas de ventas de más de 17 países. El éxito de este título llevó al lanzamiento de una expansión con nuevas misiones llamada ‘Commandos: Beyond de Call of Duty’ (Commandos: Más Allá del Deber). Otros títulos de la saga Commandos son: “Commandos 2: Men of Courage” (2001), : “Commandos 3: Destination Berlin” (2003) y "Commandos Strike Force" (2006)
En paralelo Pyro Studios ha desarrollado otros títulos como “Praetorians” (2003) o ”Imperial Glory”, (2005).
Imágenes del videojuego Praetorians
Gabriel Ortas
Lead Programmer de Juegos de Next Gen en Pyro Studios. Programador de videojuegos desde 1987, momento en que entró a formar parte del equipo de desarrollo en Erbe Software durante la llamada “época dorada del software español”, realizando juegos para los “arcaicos” ordenadores de 8 bit, habiendo programado juegos como ”Ice Breaker”, Lorna y el exitoso“La Espada Sagrada”. Durante su dilatada carrera ha desarrollado y producido juegos en diferentes plataformas y estilos: máquinas recreativas, juegos para televisión, juegos casuales, juegos on-line en web, juegos educativos, aventuras gráficas, arcades, juegos de estrategia… En la actualidad trabaja para la reconocida firma Pyro Studios en el desarrollo del juego de la película de animación “Planet 51” de la compañía Ilion Animation Studios.
Imagen de un praetorian.
4 Comentarios:
Cheicallachei dijo...
Enhorabuena por la iniciativa. Hay que potenciar esta industria que está en auge. Llevo siguiendo la trayectoria de pyro studios desde hace 10 años. Es una fortuna tenerles en Alicante.
Publicado el 18 de Febrero de 2009
Fernando Carrión dijo...
DOID - Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital
http://www.doid.org/
Publicado el 18 de Febrero de 2009
Fernando Carrión dijo...
Estupenda iniciativa.
Esperamos que las administarciones públicas se den cuenta de que el sector del videojuego en la Comunidad Valenciana es uno de los más prometedores, y que su potencial es increíble.
Si os interesa el tema os invito a visitar la web de DOID -Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital-. Cada vez somos mas.
Enhorabuena por la propuesta.
Publicado el 18 de Febrero de 2009
Roque Esquitino Moreno dijo...
Creo que será muy interesante el poder asistir a esta conferenica. Sobre todo sabiendo que conferencias de este estilo solo se realizan en Madrid y poder tenerlas en tu ciudad es todo un privilegio. Nos vemos el Jueves.
Publicado el 16 de Febrero de 2009












