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Construcción y programación de robots con Lego

Un montón de piezas, un ladrillo NEXT programable, una zona de trabajo, un tiempo definido... ¿Que robot será capaz de funcionar? Pongamos en práctica los conocimientos del taller, ¿hasta donde seremos capaces de llegar?

Programar Lego Mindstorms

La programación del Lego Mindstorms se realiza mediante el software que se adjunta en el empaque original, el cual trae el firmware del robot y un programa que emula un árbol de decisiones, para los cuales, el usuario debe programar las acciones a seguir por el robot. El software se encuentra dividido por cada tipo de robot que se puede construir, y que viene recomendado en el empaque.

Una de las principales características de este software de programación, es su entorno visual, el cual emula la construcción por bloques, dando la posibilidad a cualquier usuario aprendiz acostumbrarse rápidamente a la programación de bloque.

Este lenguaje permite las instrucciones secuenciales, instrucciones de ciclos e instrucciones de decisiones, éstas últimas, basadas en los datos reportados por los sensores que se puede añadir al robot.

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Breve biografía Christopher Vallés

 

Diseñador de bases de datos, programador en diversos lenguajes (Basic, QBasic, Visual Basic, HTML, XHTML, PHP, CSS,SQL, C,JavaScript, Assembler, XML, YML, ASM PIC), realiza trabajos de gestión y el mantenimiento de portales Web. Es diseñador de programaciones aplicativas en la Web, programador para Windows, paquete de ofimática, instalación, configuración y mantenimiento de ordenadores. Tiene conocimientos de electrónica digital i robótica i es programador de robots.
Diplomado en Ingeniería superior en informática por la Universitat Pompeu Fabra de Barcelona en el 2007 y diplomado en Ingeniería técnica en informática por la Universitat Oberta de Cataluña en el 2008. Ha obtenido los siguientes certificados en este mismo año: Apple Certified Support Professional 10.5, Apple Certified Server Essential 10.5 y Apple Certifies Technical Coordinator 10.5.

Entre otros trabajos, Cristopher ha programado el portal del Master en Cultura Histórica de la Universidad de Barcelona; la Web de ROOM S.L (Implementación del panel de control, diseño de la base de datos y del motor de gestión del portal Web); el portal de la Associació de Professionals Gestors Culturals de Cataluña (APGCC) i ha sido el creador i administrador del portal Revista Jac.
Una de sus pasiones es la robótica y en éste ámbito ha realizado los siguientes trabajos:
Creación, ampliación y programación del robot “BOE-BOT” de Parallax; Ampliación y programación en assempler del robot “Moway”; Creación y programación en lenguaje C del robot “Destroyer”
Y programación en lenguaje C y C++ de Arduino entre otras intervenciones.

Biografía de Òscar Martínez

 

Diplomado en Educación Social por la Universidad de Barcelona en  1997, al año siguiente realiza el Posgrado de Formación de Formadores a Distancia en la Universidad Oberta de Catalunya (UOC). En el 2003 cursa en la misma Universidad,  un Master en Aplicaciones Multimedia. Posteriormente en el 2006, realiza los siguientes cursos en la Fundación Germán Sánchez Ruipérez de Barcelona: “Nuevas Tecnologías para la Gestión de Museos “ y “Diseño y programación de unidades didácticas on-line”. También ha realizado un curso de “Nuevas Tecnologías aplicadas a la Gestión de Museos” en la Asociación de Museólogos de Cataluña.

Ha sido docente en diferentes masters como el Master de Gestión Cultural (Universidad de Barcelona) dónde impartió las asignaturas “Aproximación a la cultura digital”, “Web 2.0 y Software social”; Master de Producción Cultural, (Universidad Ramón Llull, Barcelona) impartiendo la asignatura “Software social” y el Master en Cultura Histórica y Comunicación, Facultad de Geografía e Historia, (Universidad de Barcelona) dónde coordina en la actualidad la asignatura “Nuevas Tecnologías aplicadas a la difusión de contenido histórico”. También ha sido docente en el módulo III del curso Nuevas Tecnologías para la Gestión Cultural para la Asociación de Gestores Culturales de Madrid y el Ministerio de Cultura de España.

Actualmente es el Digital Project Manager de la empresa Trànsit Projectes de Barcelona (Consultora y gestora cultural que participa en proyectos de la Unión Europea. Pertenece al  sector cultural, social, educativo y al desarrollo local.)
Oscar es responsable de desarrollo, implementación y seguimiento de proyectos a nivel nacional e internacional. Gestiona proyectos digitales y programas de             e-formación. Anteriormente fue coordinador académico y de investigación en la empresa Eduvic SCCL, su trabajo consistía en la coordinación de contenidos, profesorado y alumnado además de la evaluación y seguimiento de cursos. Dirige entre  otros proyectos que se detallan a continuación, el comisariado de Nuevas Tecnologías del Aula Camon en Alicante.

Principales proyectos en los que ha trabajado como evaluador, asesor y consultor:

Además de participar en las siguientes publicaciones:

Thoup_sunderland_4_small

Publicado por Chus el 19 de Marzo de 2009

Publicado por

  • Nn_tt_big Comisariado de Nuevas Tecnologías

    19 de Marzo de 2009

Agenda

Inicio Fin
28/05/09 - 17:30 28/05/09 - 19:30
Lugar: Camon Alicante. Avd. Ramón y Cajal, 5. Apúntate