Valoración:

 

0 votos

0 comentarios

Diseño 3D con Blender

Este es un curso de iniciación al diseño gráfico 3D con Blender, en el que desarrollaremos una pequeña animación con la finalidad de adquirir algunos conocimientos básicos acerca de esta herramienta.

¿Qué es Blender?

 

Blender es un programa que integra una serie de herramientas para la creación de un amplio rango de contenidos 3D, con los beneficios añadidos de ser multiplataforma y tener un tamaño de unos 5MB.


Destinado a artistas y profesionales de multimedia, Blender puede ser usado para crear
visualizaciones 3D, tanto imágenes estáticas como vídeos de alta calidad, mientras que la
incorporación de un motor de 3D en tiempo real permite la creación de contenido interactivo
que puede ser reproducido independientemente.


Originalmente desarrollado por la compañía 'Not a Number' (NaN), Blender es ahora
desarrollado como 'Software Libre', con el código fuente disponible bajo la licencia GNU
GPL.

Instalando desde Binarios


Blender está disponible en la web de la de la Fundación (http://www.blender.org/) como
ejecutable y como código fuente. En la página principal busca la sección de Descargas
('Downloads').


De todas formas, para una correcta comprensión de este libro, es altamente recomendable
utilizar la versión incluida en el CDROM. Por lo tanto, cuando en el párrafo anterior
mencionábamos "sección de descargas", también asumiremos que puede conseguirse desde el CDROM.


El ejecutable está disponible para 6 sistemas operativos:


     •  Windows
     •  Linux
     •  MacOSX
     •  FreeBSD
     •  Irix
     •  Solaris
                                             
Linux actualmente dispone de 4 opciones para las arquitecturas de Intel y PowerPC, con las
librerías enlazadas estática o dinamicamente.


La diferencia entre enlazado dinámico y estático es importante. El estático tiene la librería
OpenGL compilada en su interior. Esto hace que Blender corra en su sistema, sin utilizar la
aceleración por hardware de su tarjeta gráfica. Utilice la versión estática para comprobar si
Blender funciona cuando la versión dinámica falle. OpenGL se usa en Blender para todo el
dibujado, incluyendo menús y botones. Esta dependencia hace que la instalación, en tu
sistema, de la librería OpenGL sea necesaria.

No todos los fabricantes de tarjetas gráficas 3D  dan soporte a OpenGL, especialmente para las tarjetas más baratas destinadas al mercado de  videojuegos.


Desde que los 'renders' se hacen en Blender con el motor de renderizado utilizando la
memoria principal y el procesador de tu computadora, una tarjeta gráfica con aceleración por hardware no supone ninguna diferencia en el tiempo de renderizado.

 

Foto_1_small

Publicado por sarok el 20 de Agosto de 2008

Publicado por

  • Nn_tt_big Comisariado de Nuevas Tecnologías

    20 de Agosto de 2008