Juegos Sociales, de WoW a Playfish
Juegos sociales, ¿por qué nos gustan y qué tienen en común?
Primero fue el Street Fighter con su abajo + abajoderecha + derecha + A (cuarto de luna + puño, si lo prefieres) que nos dejaba a todos con la boca abierta, después llegó el World of Warcraft y jugar online se convirtió en la novedad. Pero no era sólo jugar online, sino interactuar con los otros jugdores mediante chats o me diante la realización de quests (misiones).
El World of Warcraft es el más legendario de los videojuegos de rol multijugador masivos en línea (mmorpg), además un requisito básico era la creación de un avatar y su perfil. Un principio distante de lo que podríamos denominar como identidad online, pero no es ese el tema en el que quiero profundizar.
La gran novedad del World of Warcraft son sus variables de juego JcJ (Jugador contra Jugador) y JcE (Jugador contra Entorno o contra el Sistema) en los que te permite jugar con gente real que no conoces (o que a veces si llegas a conocer, pero espero que no te pase como a los chicos de The Guild).
Este componente social atrae a las personas a los juegos, un hecho que algunas empresas han empezado a usar Facebook como plataforma de desarrollo y de difusión de los juegos. Empresas como Zynga (responsable del conocido juego Farmville que cuenta con más de 78 millones de jugadores online) o Playfish (que fue comprado por Electronic Arts por 29 millones de euros, y creadores del juego Pet Society).
¿Qué ofrecen estos juegos? Su principal interés es que precisamente te permite jugar con tus contactos diarios, con personas que ves todo los días o incluso recuperar el contacto con gente que no veías desde el instituto o el colegio por una invitación para "ayudar a construir un granero". Sin embargo, las políticas de Facebook prohíben a los juegos la distribucción directa, entonces ¿cómo se difunden?
Los cambios que sufre la plataforma hace que las notificaciones del juego cambien junto con la propia red social. La forma que tiene el juego de interactuar y captar nuevos jugadores ahora se basa en usar a sus jugadores actuales, quienes hacen que sus amigos de Facebook se inicien en el juego a través de los cambios de estado en la red social o de invitaciones de directas a otros jugadores.
¿Y cuál es precisamente la base de esa adicción a estos juegos? Se trata de conseguir logros, de sobrepasar a tus compañeros, de satisfacer nuestras necesidades de competividad. De ver que consigues sobrepasar los logros de otras personas que conoces.
La cosa es jugar en compañía derrotando los logros de otras personas como nosotros.











