"Lo que haces con un botón, cambia en la pantalla; pero lo que ves en la pantalla te cambia a ti"
Carlos González Tardón, coordinador de People & Videogames, fue el encargado de impartir en nuestros centros de Alicante y Murcia el taller Conoce tus videojuegos, en el que niños, adolescentes y adultos pudieron conocer de cerca la historia de los videojuegos y los hábitos convenientes para jugar saludablemente a los mismos.
Carlos González Tardón en un momento del taller
Los videojuegos se han convertido en algo cotidiano para la mayoría de familias y los encontramos ya en una gran cantidad de dispositivos, no sólo en las videoconsolas o los ordenadores, también por ejemplo en los teléfonos móviles. En números, la industria de los videojuegos mueve más de 45.000 millones de euros (datos del 2010) y uno de cada tres españoles juega con videojuegos una media de 7 horas semanales. Además, destaca con la llegada de las redes sociales la incorporación de un nuevo actor al mapa de jugadores de videojuegos, la mujer cercana a los 40 años.
Al ser los videojuegos un instrumento al que le dedicamos, como a la televisión, gran parte de nuestro tiempo vital, puede conllevar algunos riesgos que es conveniente saber evitar. En este sentido se desarrollaba la primera parte del taller impartido por Carlos González Tardón, que estuvo enseñando pequeños trucos para descansar la vista, y consejos para evitar la adicción, la violencia o el ciberbullying. Y es que "lo que haces con un botón, cambia en la pantalla; pero lo que ves en la pantalla te cambia a ti".
Historia jugada del videojuego
En la segunda parte del taller, los asistentes pudieron hacer un repaso cronológico de los videojuegos de la mejor manera posible, jugando con algunos de los clásicos (en versión flash) que han ido cambiando la historia de este sector. Aquí os dejamos el listado para que los disfrutéis:
1971 - Pong
1978 - Space Invaders
1979 - Pacman
1980 - Donkey Kong
1991 - Sonic
Otros de los videojuegos que han marcado un antes y un después fueron el Tamagochi (1996), que fue el primer videojuego permanente; Snake (1997), primer videojuego hecho para el teléfono móvil; StarCraft (1998), que se ha llegado a considerar deporte nacional en países como Corea del Sur; The Sims (2000), que hace que la mujer se incorpore definitivamente al videojuego; World of Warcraft (2004), juego online con más usuarios que la población de Bélgica; o Brain Training (2005).











