Publicando juegos libres
ARSGAMES redefine los conceptos de arte y videojuego
ArsGames, el evento nacional especializado en el videojuego como manifestación artística está ultimando los detalles para su próxima edición.
La programación es excelente, felicidades Flavio.
Miriam Ruiz, ingeniera industrial, desarrolladora de Debian y editora de Barrapunto, hablará de software libre y de juegos para linux.
Carlos León abordará la creación de videojuegos como proceso educativo.
Michael Liebe hablará de la colaboración entre A MAZE. (un proyecto experimental sobre la confluencia entre arte y juegos) y DIGAREC, el primer centro de investigación académica sobre juegos en Alemania.
Mar Canet, del colectivo Derivart, explicará posibles uso del videojuego como expresión artística.
Los creadores de SVREMS (foto que abre esta entrada ) explicarán el proyecto.
"un videojuego FPS (First Person Shooter) basado en una historia ciberpunk, en 3D, multiplataforma, para uno o más jugadores (on-line), originalmente en català ( con traducciones al castellano, francés, inglés y alemán), gratuito, desarrollado íntegramente con herramientas y elementos de dominio público, con una fuerte implicación social de carácter global, licenciado Creative Commons i desarrollado por el equipo de la asociación sin ánimo de lucro"
Pau Alsina, profesor de la UOC y director de Artnodes, tratará la relación entre materialidad, afectos y placeres y los nuevos medios como los videojuegos.
Clara Boj y Diego Diaz, artistas y directores de Lalalab, un espacio independiente de producción e investigación artística situado en el barrio del Carmen en Valencia, presentarán hybrid playground , una prouesta que transforma parque públicos en escenarios interactivos donde jugar a videojuegos.
Ivan Fernández Lobo presentará GameLab, un foro sobre el sector del videojuego impulsado por la Universidad de Oviedo.
Flavio Escribano y Carlos González Tardón presentarán Zenfighter y hablarán de las formas de intervención de carácter activista en la red, tomando el videojuego como herramienta de expresión y acción cognitiva.
Por último, Péndulo Studios hablará de creación e integración de audio en videojuego y Sam Pull "nos mostrará sus métodos de composición a través de herramientas adaptadas a géneros electrónicos underground, sonoridades provenientes de la música de 8 bits y de los video-juegos antiguos."
Aquí tenéis el programa completo. Si hay algún afortunado que pueda asistir le rogamos que nos mantenga informados.











