Second Life
Este viernes 30, a partir de las 17h, Camon ofrece una sesión beta dedicada a los entornos virtuales 3D.

Punto de encuentro para los ciudadanos españoles que viven en Second Life.
Ponente:
Ricard Gras, fundador de la productora británica Inter-Activa especializada en la creación de contenidos digitales para entornos virtuales, será el encargado de conducir la sesión dedicada a Second Life y mundos 3D. La sesión repasará la historia de los entornos virtuales en Internet desde los inicios hasta la era de Second Life.
Conclusiones:
En cualquier juego online la diferencia entre los jugones y entre los principiantes siempre es abismal. Los pichones somos granjas para los jugones que tienen el máximo nivel, los aliados más experimentados y los objetos más potentes.
Como medida para nivelar la situación, uno de los juegos establece el reset de la partida: la partida tienen una duración limitada, de entre dos y cuatro meses, se escoge una serie de ganadores y la partida vuelve a empezar todos a cero. No es la solución definitiva, pero era una medida acogida bien por todos.
En Second Life, según Ricard Gras, este inconveniente se soluciona con el polémico dinero.
Se han detectado casos de trajadores contratados para jugar durante 8 y 12 horas seguidas para recaudar objetos y ventajas para luego venderlas en el mundo real. En Second Life el tiempo de los jugones, que no se dedican a otra cosa, se puede compensar con dinero: "la gente compra tiempo". Si no tienes tiempo para jugar 5 horas diarias, y quieres avanzar en el juego, puedes comprar ese tiempo.
Una argumentación interesante, para justificar el desnivel entre jugadores. Además, mucho más mimético con el mundo real con sus diferencias según el tiempo disponible de dedicación y el capital.
1 Comentario:
Lorena Juan Abad dijo...
Aysss...yo quería ir, pero se me pasó...¿Alguien que fuera me podría comentar cómo fue?
Publicado el 12 de Noviembre de 2008











