Blender: iniciación a la Animación 3D con Software Libre
La realidad tiene ahora un duro competidor: la realidad virtual. Las herramientas para la creación de diseños y animaciones en 3 dimensiones ya no están sólo al alcance de profesionales y empresas bajo carísimas licencias.
Desde CAMON queremos hacerte partícipe de esta realidad alternativa, para que seas tú quien la cree, de una forma gratuita, sencilla y libre. El 27, 28 y 30 de septiembre se impartirá en el espacio CAMON el taller Blender: Iniciación a la Animación 3D con Software Libre. Blender es un software libre dedicado al modelado, creación y animación de gráficos en 3D. Con esta tecnología se han producido cortos de animación como Elephant Dream y Big Buck Bunny, un videojuego, Yo Frankie! e incluso un largometraje que se estrenó el 18 de febrero de 2010, Plumíferos, todos distribuidos bajo licencia Creative Commons.
Altruism, de Mathias Pedersen. Blender Render
Contenido del curso
PRIMERA SESIÓN:
1. Introducción a Blender
- Historia de Blender y su desarrollo
2. Interfaz
- Sistema de ventanas y de escenarios, modelado, animación y texturizado
3. Escenario 3D
- Posicionamiento en un espacio 3D
- Vistas 3D
4. Objetos en Blender
- Mallas, curvas y nurbs. Qué son, para qué sirven y cómo se trabaja con ellos
- Luces. Clases de luces
- Cámaras. Clases de cámaras y propiedades de las cámaras
5. Modo objeto y Modo malla
6. Modelado
- Rotoscopia
- Punto a punto
- Costura de mallas
- Modelado por presión
Al concluir la primera sesión, el alumno hará prácticas de cómo modelar en Blender, controlando las herramientas básicas de modelado, el espacio 3D y la interfaz de Blender.
SEGUNDA SESIÓN
1. Texturizado en Blender
- Clases de texturas: UV, texturizado por script
- Crear una biblioteca de textura
- Exportar a distintos proyectos
- Texturizar zonas de una malla
2. Asignación de vértices y gestión de texturas
3. Luces en Blender
- Clases de luces
- Recepción de las luces por los materiales
Al concluir la segunda sesión el alumno habrá conseguido los conocimientos necesarios para ambientar una escena.
TERCERA SESIÓN
1. Animación Curvas Ipo
- Introducción al sistema de huesos de Blender
- Sistema de partículas.
- Exportar a distintos proyectos
- Texturizar zonas de una malla
- Asignación de vértices y gestión de texturas
2. Animación
- Curvas Ipo
- Editor de la acción
- Introducción al sistema de huesos en Blender
- Sistema de partículas, pelo en Blender
3. Salida
- Obtener nuestras imágenes en 3D
- Obtener nuestras películas en 3D
El curso finalizará con una pequeña práctica de lo que el alumno ha aprendido desarrollando unos segundos de película 3D.
Starry Night, de Mathias Pedersen. Blender Render
Horario
La duración será de tres bloques de cuatro horas cada uno (12 horas en total), dividido en tres horas diarias teórico-prácticas y una enfocada a la realización de una pequeña pieza, por lo que el horario será de 17:00 a 21:00h.
Ponente: José Luis Ramos Bargueño
Se acercó al mundo del diseño realizando cartelería para distintos eventos, por lo que decidió realizar estudios de diseño gráfico y web, así como diseño editorial y edición de vídeo. Ha trabajado en distintos proyectos web como maquetador, programador y diseñador, y actualmente se dedica al SEO y al marketing online. Familiarizado con el sistema operativo Linux y el software libre, conoció Blender y empezó a utilizarlo para sus proyectos como VJ, bajo el pseudónimo de NaN.tx. Ha impartido cursos de Dreamweaver, Flash, Blender y MakeHuman en distintas asociaciones y centros culturales.
Bobby, de Clment (weilyncg) Granjon. Blender Render
Actualización: Si no sabes cómo apuntarte a las actividades te lo explicamos aquí :)












