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Blender: iniciación a la Animación 3D con Software Libre

La realidad tiene ahora un duro competidor: la realidad virtual. Las herramientas para la creación de diseños y animaciones en 3 dimensiones ya no están sólo al alcance de profesionales y empresas bajo carísimas licencias.

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Desde CAMON queremos hacerte partícipe de esta realidad alternativa, para que seas tú quien la cree, de una forma gratuita, sencilla y libre. El 27, 28 y 30 de septiembre se impartirá en el espacio CAMON el taller Blender: Iniciación a la Animación 3D con Software Libre. Blender es un software libre dedicado al modelado, creación y animación de gráficos en 3D. Con esta tecnología se han producido cortos de animación como Elephant Dream y Big Buck Bunny, un videojuego, Yo Frankie! e incluso un largometraje que se estrenó el 18 de febrero de 2010, Plumíferos, todos distribuidos bajo licencia Creative Commons.

 

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Altruism, de Mathias Pedersen. Blender Render

Contenido del curso

 PRIMERA SESIÓN:

1. Introducción a Blender
- Historia de Blender y su desarrollo

2. Interfaz
- Sistema de ventanas y de escenarios, modelado, animación y texturizado

3. Escenario 3D
- Posicionamiento en un espacio 3D
- Vistas 3D

4. Objetos en Blender
- Mallas, curvas y nurbs. Qué son, para qué sirven y cómo se trabaja con ellos
- Luces. Clases de luces
- Cámaras. Clases de cámaras y propiedades de las cámaras

5. Modo objeto y Modo malla

6. Modelado
- Rotoscopia
- Punto a punto
- Costura de mallas
- Modelado por presión

Al concluir la primera sesión, el alumno hará prácticas de cómo modelar en Blender, controlando las herramientas básicas de modelado, el espacio 3D y la interfaz de Blender.

 

SEGUNDA SESIÓN

1. Texturizado en Blender
- Clases de texturas: UV, texturizado por script
- Crear una biblioteca de textura
- Exportar a distintos proyectos
- Texturizar zonas de una malla

2. Asignación de vértices y gestión de texturas

3. Luces en Blender
- Clases de luces
- Recepción de las luces por los materiales

Al concluir la segunda sesión el alumno habrá conseguido los conocimientos necesarios para ambientar una escena.

 

TERCERA SESIÓN

1. Animación Curvas Ipo
- Introducción al sistema de huesos de Blender
- Sistema de partículas.
- Exportar a distintos proyectos
- Texturizar zonas de una malla
- Asignación de vértices y gestión de texturas

2. Animación
 - Curvas Ipo
 - Editor de la acción
 - Introducción al sistema de huesos en Blender
 - Sistema de partículas, pelo en Blender

3. Salida
- Obtener nuestras imágenes en 3D
- Obtener nuestras películas en 3D

El curso finalizará con una pequeña práctica de lo que el alumno ha aprendido desarrollando unos segundos de película 3D.

 

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Starry Night, de Mathias Pedersen. Blender Render

Horario

La duración será de tres bloques de cuatro horas cada uno (12 horas en total), dividido en tres horas diarias teórico-prácticas y una enfocada a la realización de una pequeña pieza, por lo que el horario será de 17:00 a 21:00h.

Ponente: José Luis Ramos Bargueño

Se acercó al mundo del diseño realizando cartelería para distintos eventos, por lo que decidió realizar estudios de diseño gráfico y web, así como diseño editorial y edición de vídeo. Ha trabajado en distintos proyectos web como maquetador, programador y diseñador, y actualmente se dedica al SEO y al marketing online. Familiarizado con el sistema operativo Linux y el software libre, conoció Blender y empezó a utilizarlo para sus proyectos como VJ, bajo el pseudónimo de NaN.tx. Ha impartido cursos de Dreamweaver, Flash, Blender y MakeHuman en distintas asociaciones y centros culturales.

 

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Bobby, de Clment (weilyncg) Granjon. Blender Render

 

Actualización: Si no sabes cómo apuntarte a las actividades te lo explicamos aquí :) 

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Agenda

Inicio Fin
27/09/10 - 17:00 27/09/10 - 21:00
28/09/10 - 17:00 28/09/10 - 21:00
30/09/10 - 17:00 30/09/10 - 21:00
Lugar: Espacio CAMON. Avda. Ramón y Cajal, 5. ALICANTE Apúntate