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Videojuegos y ciudadanía

Artículo acerca de los videojuegos y su cercanía a la ciudadanía.

El videojuego, ese programa de computación creado para el entretenimiento y para el cuál no es necesario tener un motivo o una edad determinada para su uso. Estamos en una sociedad basada en los estímulos visuales que recibimos de nuestro entorno. Los videojuegos están en nuestro mainstream* más cercano. Los tenemos asumidos, están en los anuncios, en la televisión, en los videoclips de los grupos musicales... La naturaleza humana nos impulsa a jugar y los videojuegos nos llenan de juego creándonos entornos inmersivos.

Hoy en día existen multitud de videojuegos y su repercusión se ha extendido entre la sociedad rápidamente en los últimos años.

Pero aunque exista una gran variedad pocos motivan a la ciudadanía, es decir, promulgar el buen ejemplo para aprender a aplicarlo posteriormente en ámbitos productivos.

El efecto de los videojuegos dispone de una fuerte envergadura en la gente que los utiliza, pero sobretodo en los más jóvenes que captan toda su atención y son capaces de reaccionar ejemplificando lo que hayan visto o aprendido.

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Mario Bros: Toda una leyenda

Esto puede significar algo negativo debido a que la mayoría de videojuegos tanto implícitamente como explícitamente muestran actitudes violentas, lo que alimenta las críticas, pero también es cierto que no estamos obligados a su uso.

Desde el legendario Pong* hasta los videojuegos más avanzados tecnológicamente podemos destacar la popularidad de Mario Bros*, Sonic*, Street Fighter*, Tomb raider*, Grand Theft Auto* o los rentables The Sims*. Todos ellos con algo en común como el lograr gustar al público y entretener pero carecen de esa ciudadanía que antes hemos nombrado.

En el año 2004 Nintendo* lanzó a la venta una pequeña consola con la novedad de disponer de dos pantallas y una de ellas táctil. A raíz de ello Nintendo ha sido la precursora en difundir juegos que sí difunden aspectos de ciudadanía. Por ejemplo los de la gama “Imagina ser...”.

 

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Videojuego que motiva a la ciudadanía.

Esta serie de juegos entre otras promueven aspectos creativos que pueden participar en el desarrollo de la imaginación u originarse una motivación que posteriormente podría ser productiva.

Leyenda:

*Anglicismo que literalmente significa corriente principal(Más información en Wikipedia: mainstream).

*Videojuego de la primera generación.(Más información en Wikipedia:Pong).

*Videojuegos.(Más información en Wikipedia:Mario,Wikipedia:Sonic, Wikipedia:Street Fighter

Wikipedia:Tomb raider, Wikipedia:Grand Theft Auto, Wikipedia:Los Sims).

*Empresa multinacional de videojuegos.(Más información en Wikipedia:Nintendo).

 

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Publicado por sarok el 16 de Diciembre de 2008

Publicado por

  • Nn_tt_big Comisariado de Nuevas Tecnologías

    16 de Diciembre de 2008