Los contenidos de Jorge Navas Alejo

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Resumen la Sesión Beta "Second Life: Entornos virtuales 3D, de lo clásico a la simulación interactiva"

El pasado viernes Ricard Gras, fundador Inter-activa y pionero en la creación de "machinimas" (cortos de animación 3D creados con videojuegos en tiempo real) impartió el taller "Second Life: Entornos virtuales 3D, de lo clásico a la simulación interactiva".

La ponencia se dividió en dos grandes bloques: en primera instancia, Ricard se centró en darnos una visión de qué son los llamados "entornos virtuales", tanto...

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La Comunidad Second Spain en Second Life recomienda nuestro taller

Luis Sotillos (Luis Aldrich en SL), Fundador de la Comunidad Second Spain en Second Life, ha dedicado la entrada de hoy de su blog al taller que el próximo viernes a las 17:00 CAMON va a realizar sobre Second Life y Entornos Virtuales....

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Second Life: Economía

Dado que la descarga y la posibilidad de conexión a Second Life es completamente gratuita (tan sólo necesitamos una conexión de banda ancha y nuestro ordenador) Linden Labs hace uso de dos modos para sufragar el gran coste que requiere el mantenimiento de la plataforma.

Por una parte, en Second Life se hace uso de la llamada "Publicidad In-Game", que básicamente se trata una versión virtual...

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Second Life: Los Primeros Pasos

Los usuarios de Second Life se denominan residentes, y su personificación virtual Avatar. Una vez nos damos de alta, descargamos la aplicación para conectarnos (conocida como visor o viewer) y entramos dentro de Second Life una de las primeras tareas a las que hay que hacer frente es la de personalizar a nuestro Avatar.

Ya aquí queda patente la grandísima versatilidad del motor gráfico de...

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Second Life: Introducción

¿Juego online? ¿Mundo virtual? ¿Red social? ¿O simplemente un nuevo modo de hacer negocios? Desde que en el año 2003 la compañía Linden Labs lanzara al mercado “Second Life” pocos han sido los medios de comunicación que, en uno u otro momento, no le han dedicado algún que otro reportaje.

Si bien es cierto que “Second Life” no tiene los números (ni de lejos) para...

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